<aside> ✨ 스터디 신청 바로가기(링크) 신청기간: 9/1(화)~9/17(목) 선발결과: 9/30(수) 개별 안내
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2026 플레이엑스포(PlayX4) 인디게임어워즈 TOP 10 수상 2025 지스타 인디쇼케이스 2.0 참가 · 인디어워즈 〈Creator's Voice〉 노미네이션 2025 스마일게이트 × 네이버웹툰 게임잼 우수상 SBS아카데미 산학협력 MOU 파트너십 기타 국내 게임전시, 일러스트페어, 독일 A MAZE FEST 출품 등 국내외 전시 8회 이상 다수의 팀 멘토링 경험
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안녕하세요. 저는 스터디 리더 김윤명입니다. 저는 1인 게임 스튜디오를 운영하며 기획·개발·아트·운영을 혼자 맡고 있는 6년차 개발자입니다.
최근 들어 1인 생산성에 집중한 워크플로우도 많이 주목받고 있고, 원래 개발자들 사이에서 유행이었던 "모각코(모두 각자 코딩)"가 "어드민 나이트"로 발전되는 것을 지켜보면서 많은 생각이 들었습니다. AI의 발전으로 이제는 기술도 기술이지만 기획력과 동기부여, 시간관리능력이 주목받는 시대가 오고 있는 것 같습니다. 본 스터디에서는 그런 시대의 흐름에 발맞추어, 각자의 프로젝트를 8주 안에 수행하고 "출시"하는 1인 개발 크루를 모집합니다.
제 이야기를 하자면, 저는 원래 AI 연구 쪽 진로를 밟고 있다가 연구보다는 창작하는 일을 하고싶다는 생각을 해 게임 개발을 시작했습니다. 그러다가 작년부터 총 8회의 전시에 선정되면서 "사업"을 시작하게 됐습니다. 사업을 해보니 깨달은 점은, 게임을 만드는 것과 판매하는 것, 스튜디오를 만드는 것과 운영하는 것이 생각보다 너무 다르다는 점이었습니다. 무언가를 만드는 것보다 어려운 것이 운영하는 것이라는 걸 몸소 느끼는 요즘입니다.
AI와 본격적으로 협업한것 역시 작년부터입니다. 저는 "배울 시간이 없는 상태에서 만들어내야 하는 문제"를 AI로 해결하고자 했고, 그 결과 처음 보는 개발언어와 프레임워크로 사전 경험 0에서 2개월 만에 전시 출품까지 갈 수 있었습니다. 지금은 게임 개발만이 아니라 일정 관리, 지원사업 관리, 문서 정리까지 업무 도구 4종을 직접 만들어 스튜디오 전체를 AI 에이전트와 나눠 운영하고 있습니다. 그러면서 이러한 운영방식이 어쩌면 근시일내에 주류가 될 수도 있겠다는 확신이 들었습니다.
이번 스터디에서는 각자 Codex로 자신만의 에이전트 업무 환경을 만들고 그 힘으로 "언젠가 만들어야지", 또는 했던 새로운 미니 프로젝트를 가지고 와서 8주 안에 실제 출시(=출항, ship)까지 밀어붙입니다. 목표를 만들어가는 과정을 함께 공유하며 프로젝트를 끝까지 완성하는 경험을 공유합니다.
최종적으로 성과물 발표회에서 6인의 프로젝트 과정을 항구를 형상화한 인터랙티브 사이트에서 볼 수 있게 됩니다.
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스터디 주제: 1인 개발 크루 홀로선(SoloShip) : Codex와 함께 8주간 1인 작업 환경 구축하고 프로젝트 출시하기
목표:
프로젝트 결과물 계획: 리더 주도 하에 제작한 3D 인터랙티브 아카이브 사이트 "Soloship 항구"(three.js)에 크루 전원의 프로젝트를 배 한 척씩 연결해 공개합니다.

지금은 리더의 배 한 척과 빈 정박지 다섯 곳이 있고, 크루가 합류해 프로젝트를 출시할 때마다 그 자리에 배가 들어섭니다. 각 참여자는 자신의 미니 프로젝트를 8주 안에 출시하고 오픈소스 링크로 공개합니다.

대상:
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이런 분과 함께하고 싶어요
Codex를 활용해 코드를 작성하고 계속 수정해가며 본인만의 프로젝트를 8주간 이끌 의지가 있는 분
"언젠가 만들어야지" 하던 미니 프로젝트가 이미 마음속에 있는 분
사이드프로젝트를 시작만 하고 끝내지 못했던 분
AI 에이전트를 실제 업무 환경으로 만들어 보고 싶은 분
모각코·어드민 나이트처럼 각자 몰입하되 함께 가는 분위기를 좋아하는 분
8주안에 출시까지 가능한 분량으로 프로젝트를 진행할 시간과 의지, 기획이 명확하신 분
8주동안 최소 주에 1번 저녁에 시간을 내실 수 있고, 서로의 시간을 존중하고 약속을 중시하시는 분
항구를 각자의 멋진 배들로 꾸미실 분 </aside>
모집정원: 리더 포함 6명
진행방식: 온·오프라인 혼합, 총 5회(오프라인은 수도권 장소 협의)
사전 준비물 / 개발환경:
진행일정:

| 회차 | 일정 및 방식 | 주제 | 구체적인 진행 내용 | 회차별 결과물 |
|---|---|---|---|---|
| 1회차 | 10/06(화) 19:30~21:30 / 오프라인 | 출항 준비: 나는 무엇을 출시하고 싶은가? | 팀원 소개와 스터디 운영 방식을 안내합니다. 각자 만들고 싶었던 것과 지금까지 미뤄진 이유를 이야기합니다. 프로젝트의 쓰임새(누가, 왜 쓰는가)를 먼저 정의한 뒤, 8주 안에 출시 가능한 범위로 잘라 항로를 확정합니다. Codex 개발환경 설정을 함께 점검합니다. | 쓰임새 정의, 출시 형태, 범위, 주차별 마일스톤이 담긴 '나의 항해 계획서' |
| 2회차 | 10/20(화) 19:00~21:00 / 온라인 | Codex와 함께 뼈대 세우기 | "설명해줘"가 아니라 "돌아가는 걸 만들어줘"로 시작하는 방법을 실습합니다. 프로젝트 규칙을 고정하는 AGENT.md를 각자 작성하고, 저장소를 만들어 실행되는 최소한의 뼈대 코드를 세웁니다. 반복 업무 하나를 골라 에이전트에게 맡기는 것까지 함께 합니다. | 개인별 AGENT.md, 실행되는 프로젝트 뼈대, GitHub 저장소, 자동화 1건 |
| 3회차 | 11/03(화) 19:00~21:00 / 온라인 | 중간 점검: 굴러가는 최소 버전 | 각자 MVP(굴러가는 최소 버전)를 시연하고, 막힌 지점을 함께 풉니다. 남은 4주 동안 완성 가능한 범위로 기능을 조정하고, 서로 피드백을 공유합니다. | 동작하는 MVP 데모, 조정된 범위와 남은 작업 목록, 사업화 방향 메모 |
| 4회차 | 11/17(화) 19:00~21:00 / 온라인 | 출시 준비 | 프로젝트 형태별 배포 방법(웹 호스팅, 스토어 등록, 패키지 배포)을 다루고, README와 라이선스를 정리해 오픈소스로 공개할 준비를 합니다. | 배포된(또는 배포 직전의) 프로젝트, 공개 저장소, 사업화 스케치 1장, 항구에 정박한 자신의 배 |
| 5회차 | 11/24(화) 19:30~21:30 / 오프라인 | 결과공유회: 출항 | 여섯 척이 모두 출항한 아카이브 항구를 열어보고, 각자의 사업화 계획과 다음 항해를 발표하며 성과공유회를 준비합니다. | 출시 링크, 시연 데모, 발표 자료, 사업화 계획, 완성된 공통 아카이브 항구 |